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角色模板:小说中的人物类型

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角色模板:小说中的人物类型

帖子 由 bluesky 于 周六 14 十二月 2013, 09:22

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帖子 由 bluesky 于 周六 14 十二月 2013, 09:23

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角色模板:小说中的人物类型
作者 华城空明

现实生活中,我们每一个人都承担着不同的社会角色。或许是学生,或许是老师,或许是打工族,或许是公务员。

而在小说中,我们笔下每一个人物也承担着不同的剧情角色。或是惩恶扬善的英雄,或是充满智慧的导师,或许是一同冒险的伙伴。


现实生活中的社会角色种类成千上万,但小说中常见的剧情角色类型却并不是很多。我们将这些剧情角色的类型,称之为“角色原型”。

无论是网络小说,还是实体小说,亦或漫画脚本、影视编剧,都无法脱离角色原型的作用。

常见的角色原型


对于作者而言,某些角色原型是不可或缺的。一旦少了它,你的故事就没法讲了。而某些角色原型,虽然不是必须的,但有了它却可以使你的故事更加曲折,情节更加丰富。

小说中最好用、最常用的原型有:
英雄、导师、化形、阴影、门将、伙伴、对手、信使、骗徒

当然,还有其他更多种类的角色原型,但它们大多是从这九种原型之中衍生出来的,这里就不一一介绍了。


由bluesky于周六 14 十二月 2013, 09:24进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 bluesky 于 周六 14 十二月 2013, 09:23

英雄

作为小说的核心人物,主角们纷纷以各种类型的英雄形象登场。

英雄来源

小说中的英雄原型来自心理学中所讲的“自我”,独立于群体之外的个体人格。

在心理原型的章节中曾讲到,“自我”包括了“天真者”、“孤儿”、“战士”和“照顾者”四种心理原型。也是因此,英雄原型常常具备这四种心理原型的部分特质,包括信任、谨慎、勇敢、牺牲等。

原型作用

英雄原型的首要作用便是作为连接读者与作品的桥梁,引领着读者对主角产生认同感。我们需要赋予英雄一些独特的品质,让每个读者都能从自己身上找到英雄所具备的品质,以及一些人类所共有的心理特征。

它们可以是:获得成功、被人理解、生存、得到自由、被人爱慕、复仇、展现自我等等。当英雄获得了读者的认同,读者便会将自己代入到英雄身上,透过英雄的双眼看世界。

英雄原型的另一个作用就是成长。一般来说,小说中的主角都是成长最大的那个角色。英雄为了成长,需要通过学习来获取知识、智慧、能力、技巧。有些小说更是直接以主角的学习、成长为核心展开,这在近些年网络小说中盛行的升级流小说中十分常见。

另外,英雄通常都会起到解决事件的作用。一个平时很活跃,一到关键时刻就瘫了的主角是相当失败的。一般来说,至关重要的决策、战胜反派头目等工作都是英雄的,注意别让他失业了。

牺牲精神是潜藏在人们内心深处最为崇高的品质。古代人用牺牲品沟通神灵,牺牲一词亦是神性化的象征。肯为了目标、理想,亦或集体利益做出牺牲,甚至是牺牲生命的人,便称得上英雄。

当然,有些作者塑造的本身就是一个自我中心的反英雄,让他为集体利益牺牲是不可能的。实际上,这种情况下主角的牺牲行为同样富有戏剧性。无论他是出于什么目的做出的牺牲行为,哪怕是表面牺牲背地里闷声发大财也可以,重点就在于,让剧情中的其他人物认为主角做出了自我牺牲,甚至对其予以称颂赞扬。

英雄种类

英雄原型的种类很多,和其他原型相组合的话,则会出现更多种不同的类型变化。从克里斯托弗的理论来看,英雄本身的类型大致有主动英雄、被动英雄、独行侠英雄、集体中的英雄、反英雄、催化剂英雄等。

主动英雄与被动英雄的主要区别就在于,他们是自愿加入的冒险旅程,还是受外部因素影响被迫加入的。通常前者会出现在主角推动剧情的小说中,后者则出现在剧情带动主角的小说中。

独行侠式的英雄在玄幻小说中十分常见,他们通常孑然一身,独自面对冒险的旅途。而集体式英雄则常常“拖家带口”,亦或有着团队伙伴。戏剧化的写法是,前一类型的主角往往会被迫进入一个集体环境中,而后者则通常被迫与其所在的集体分离。

反英雄是指被我们现实中的社会价值所排斥的人物类型。他们或许会如同[要查看本链接请先注册登录]中的兰博般,是个身上的铠甲锈迹斑驳的英勇骑士,却拒绝融入新的社会,或被社会所拒绝。又或许会如同[要查看本链接请先注册登录]中的夜神月一般,是个被心中的阴影偏执所掌控,最终堕落、毁灭的古典式悲剧英雄。

催化剂英雄就如同化学反应中的催化剂一般,周围的角色因他而成长、发生变化,但他自身却基本没什么变化。侦探小说的主角大都是此类,[要查看本链接请先注册登录]之类的超级英雄也属此类。想尝试无敌型主角,催化剂式英雄是最好的出路。

英雄面具

英雄原型并不全是出现在主角身上,任何一个角色戴上了英雄的面具,都会临时担任起英雄原型的作用。

比如小说[要查看本链接请先注册登录]中,前期作为导师原型出现的德林柯沃特,为了让林雷逃出强敌的围攻而牺牲了自己,这时的他就变成了英雄。此类剧情在影视作品中也常有出现,经典电影[要查看本链接请先注册登录](第一部)中,前期作为导师原型出现的欧比旺·克诺比,为了让卢克逃出死星而牺牲于达斯·维德的光剑之下,便是同一用法。

值得一提的是,如果带上英雄面具的是个负面的反派角色,这不但可以是该角色令人印象深刻,还会使你的小说显得更加真实合理,内涵丰富。
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帖子 由 bluesky 于 周六 14 十二月 2013, 09:24

导师

约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》中,将训练英雄的角色称之为“智慧的长者”,这也致使导师原型们常常以老年人的形象出现。就像《哈利波特》中的邓布利多、《魔戒》中的甘道夫,乃至网络小说《盘龙》、《斗破苍穹》等作品中出现的戒指中的老爷爷。

导师来源

导师原型来自于“自性”,即我们体内与所有事物相连的那部分人格。沃格勒认为,导师原型代表了原型父母。就像亚瑟王的故事中,梅林代替了亚瑟王去世的父亲,成为了他的代理监护人。很多英雄之所以需要寻找导师,也是因为他们的父母无法作为楷模。

原型作用

英雄的主要任务之一便是成长、学习,而导师的关键性作用则是传授与训练。任何能使主角学到能力、知识、技巧的人、事、物,都属于这一原型。

导师的另一个重要作用便是馈赠。通过了导师考验的英雄通常能够从导师处获得礼物的馈赠,这些礼物包括了法宝、武器、重要的线索、珍贵的药品、不传的秘术等。当然,有些时候会出现先得到馈赠后出现导师的情况,比如导师就呆在作为馈赠品之一的戒指里。

天下没有免费的午餐,想要从导师处习得技能或者得到馈赠,通常要先通过导师的考验。如果没有考验的情节,作者至少要给出一个合情合理的馈赠缘由。


除此之外,导师还具备打下伏笔、设置悬念、推动剧情进展等多种作用,这便要看作者的运用了。

导师种类

长期导师:长期的导师会在较长一段时间内反复出现,乃至于自始至终都伴随着主角的成长。如通常无限流小说中的主神、影片《007》中的间谍领袖M等都属此类。这类导师一般都要同时具有推动剧情进展的作用,否则难保不会变成一个不停出现给主角升级的外挂式角色。

阶段性导师:随着主角不断变得更加强大,过去的导师如果没有一同变化,恐怕就难以继续胜任了。这时便是前一个阶段性导师退场,新的导师上台的时候了。这种类型的导师常见于升级流小说中,比如我吃西红柿的《吞噬星空》,几乎主角每一个阶段都有一个或几个不同的导师存在。

临时性导师:英雄随时都能够从其他角色身上学习到知识,如战斗中的主角从敌人身上学到了新的技能,那么这时的敌人就戴上了导师的面具,成了临时的导师。

多人导师:有时主角会在同一阶段接受多位导师的教导。这些不同的导师,会传授给主角不同的能力,或同一能力的不同部分。需要注意的是,不要让他们的作用相重复。

成长的导师:导师通常也是曾经的英雄,他们会把自己走完英雄旅程的经验教授给年轻的主角。不过有的导师自己还在英雄的旅程上,并没有走到终点。他们除了有教导主角的任务外,还需要解决自身的问题。

负面的导师:有些负面角色会带上导师的面具,前来引诱英雄落入陷阱之中,或者走上歧途。如果主角最终能够识破诱骗,这本身也是一种知识和经验的增长。

内心的导师:有些主角似乎不需要导师的引导就能自行成长。仔细看看或许会发现,其实他已经将导师原型内化,给自己戴上了导师的面具。拿个比较狗血的经典桥段举例:面对艰难险阻的主角,正在犹豫不决甚至准备放弃之时,不禁回忆起过往的种种,结果又给自己带来了前进的力量,这是便是内心导师的作用了。
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帖子 由 bluesky 于 周六 14 十二月 2013, 09:25

门将

冒险的旅途中,通向新世界的大门前往往都被强大的门将所看守者,他们会把没有资格通过的人拦住。

门将来源

现实中,当从事新的工作、作出新的决定、融入新的环境等各种人生中的重大改变摆在我们面前时,往往都会出现各种各样的阻碍。糟糕的天气、怀有敌意的同事、感情的伤痕与依赖心理,甚至是无故的慵懒,这些被我们称之为“心魔”的阻碍,便是考验我们是否下定决心迎接改变的边界守门将。

原型作用

门将的首要作用便是考验英雄的能力。对于尚未足够强大就急匆匆踏上冒险旅程的新人而言,相比直接被BOSS秒杀掉,还是被门将拦住不得不打道回府来的更好些。

有时候门将并不算是敌对的一方,比如阻拦主角与恋人相会的父母、禁止主角参加比赛的老师等,这时他们所考验的或许并不是英雄的能力,而是其踏上艰险旅途的决心。

门将的另一个作用就是引发冲突。除了门将本身和主角之间的冲突外,也可以引发门将背后的人物、势力与主角之间的冲突。

当然,一个强而有力的门将,也有给予怀着美好憧憬的天真英雄以当头棒喝,提醒他前面的旅程充满危险,并非一帆风顺的作用。

门将种类

在某些作品中,边界守门将会毫无变化地直接以“门将”的形象出现,比如漫画《死神BLEACH》中瀞灵廷的四扇门的守门将。但更多情况下门将的外表会变得多种多样,如保镖、黑客、接待员,甚至是一样道具、一栋建筑物、一种自然力量等。

从身份上看,门将通常是反派头目的手下,如军官、卫兵、小喽啰等。有时门将也会是新世界中的中立人士,他们只负责考验来人的资格。而主角同一方的秘密支持者,有时也会带上门将的面具,负责考核英雄的技能。

从阻碍方式来看,门将们除了使用武力阻碍着主角,还有可能通过感情、法律、阴谋等方法进行阻拦,甚至是像狮身人面兽斯芬克斯一般提出谜语,解开才能通过等奇特的方法。

门将或许会是一个角色,也有可能为数众多,比如一支军队等。面对这种人数较多或者过于强大的门将,有时硬碰硬并不一定奏效。通过门将考验的方式除了正面迎击外,还包括计谋、贿赂、伪装成门将中的一员混入敌营等等。

对于英雄而言,能够利用门将的力量就再好不过了。将门将作为自我磨砺的对象、学习技能的导师,甚至是把门将化解为伙伴、收为手下等都比直接消灭掉更加有效。
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